以下笔记全部摘录和整理(缩减)自互联网文章, 太多了已然没法找到对应作者, 在此感谢分享者>)

js-advance

null 和 undefined

Undefined相当于一个变量并没有明确的被赋值(是否被赋值, 可能无心忽略, 逻辑问题)
JS的怪异之处就在于undefined真的是一个可以使用的值。

> var foo;
> foo
undefined
同理,当缺失参数时 JavaScript 会分配一个 undefined:

> function id(x) { return x }
> id()
undefined

a = 1;
a !== undefined // true

a = undefined
var b
a === b //true

Null相当于变量被明确指定了没有值,而不是由于意外的原因被忽略掉了(赋值null, 正当逻辑)

  1. 参与运算

JS的null如果进入运算,真的会被解析成为0或false:

(1 + null) # 1
(1 * null) # 0
(1 * null) # Infinity

undefined进入运算,一律得到NaN:

(1 + undefined) # NaN
(1 * undefined) # NaN
(1 / undefined) # NaN

  1. 逻辑判断

null和undefined逻辑判断时都认为是false。

只用一个判断,就可以同时检验这两项是否为真:

//也会把 false, -0, +0, NaN 与 '' 当成“空值”
if (v) {
    // v 有值
} else {
    // v 没有值
}

但是如果碰到大坑==的时候

var foo;
console.log(foo == null); // true
console.log(foo == undefined); // true
console.log(foo === null); // false
console.log(foo === undefined); // true
console.log(null == undefined); // true

好的做法, 一律使用===

判断一个量已定义且非空,只使用:if (a !== null && a !== undefined)。

=== 和 ==

1.==用来判断两个值是否相等

当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉,这可能不是你想要的结果。

"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true

2.===

类型+值比较

"如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false。"——《JavaScript:语言精粹》

最佳实践:

任何时候在比较操作中使用 === 和  !==

json操作

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object  */

to string

var obj = {
    name: 'myObj'
};

JSON.stringify(obj);

函数对象及匿名函数

1.函数对象赋值

var slice_func = [].slice
//slice_func()

var a = function() {
};
// a()

var a = {
    fun : function() {
    };
}
// a.fun()

someElement.addEventListener("click", function(e) {
    // I'm anonymous!
});

以及

var f = function foo(){
    return typeof foo; // foo是在内部作用域内有效
};
// foo在外部用于是不可见的
typeof foo; // "undefined"
f(); // "function"

匿名函数

from

var name = 'Chris';
var age = '34';
var status = 'single';
function createMember(){
// [...]
}
function getMemberDetails(){
// [...]
}

to

var myApplication = function(){
var name = 'Chris';
var age = '34';
var status = 'single';
return{
createMember:function(){
// [...]
},
getMemberDetails:function(){
// [...]
}
}
}();
// myApplication.createMember() and
// myApplication.getMemberDetails() now works.

最佳实践

1.定义多个变量时,省略var关键字,用逗号代替

var someItem = 'some string';
var anotherItem = 'another string';
var oneMoreItem = 'one more string';

更好的做法

var someItem = 'some string',
    anotherItem = 'another string',
    oneMoreItem = 'one more string';

2.谨记,不要省略分号, 不要省略花括号

省略分号,可能导致更大的,未知的,难以发现的问题

var someItem = 'some string'
function doSomething() {
return 'something'
}

更好的做法

var someItem = 'some string';
function doSomething() {
return 'something';
}

3.使用{}代替 new Ojbect()

在JavaScript中创建对象的方法有多种。可能是传统的方法是使用”new”加构造函数,像下面这样:

var o = new Object();
o.name = 'Jeffrey';
o.lastName = 'Way';
o.someFunction = function() {
console.log(this.name);
}

更好的做法

var o = {}; //空对象

var o = {
name: 'Jeffrey',
lastName = 'Way',
someFunction : function() {
    console.log(this.name);
}
};

只要把多个全局变量都整理在一个名称空间下,拟将显著降低与其他应用程序、组件或类库之间产生糟糕的相互影响的可能性。——Douglas Crockford

4.使用[]代替 new Array()

var a = new Array();
a[0] = "Joe";
a[1] = 'Plumber';

更好的做法:

var a = ['Joe','Plumber'];

5.typeof判断

typeof一般只能返回如下几个结果:number,boolean,string,function,object,undefined

expr:

typeof xx === ''
typeof xx !== ''

e.g.

// Numbers
typeof 37 === 'number';
typeof 3.14 === 'number';
typeof Infinity === 'number';
typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字"

// Strings
typeof "" === 'string';
typeof "bla" === 'string';
typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串

// Booleans
typeof true === 'boolean';
typeof false === 'boolean';

// Undefined
typeof undefined === 'undefined';
typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量

// Objects
typeof {a:1} === 'object';
typeof [1, 2, 4] === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以分辨出一个数组和真实的对象
typeof new Date() === 'object';

// Functions
typeof function(){} === 'function';
typeof Math.sin === 'function';

typeof null === 'object'; // 从JavaScript诞生以来,一直是这样的.

6.三元运算符 :强大且风骚

语法

expression ? xxx : yyy

bad

var direction;
if(x < 200){
  direction = 1;
} else {
  direction = -1;
}

good

var direction = x < 200 ? 1 : -1;

7.使用逻辑 AND/OR 做条件判断

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();

//默认值
a = b || 'default'
return b || c || d > 1 ? 0 : 2

8.给一个变量赋值的时候不要忘记使用var关键字

给一个未定义的变量赋值会导致创建一个全局变量。要避免全局变量

9.自我调用的函数

自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或者即时调用函数表达式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。这是一个在创建后立即自动执行的函数

(function(){
    // some private code that will be executed automatically
})();

(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)

10.避免使用 eval() 和 Function 构造函数

Eval=邪恶, 不仅大幅降低脚本的性能(译注:JIT编译器无法预知字符串内容,而无法预编译和优化),而且这也会带来巨大的安全风险,因为这样付给要执行的文本太高的权限,避而远之

使用 eval 和 Function 构造函数是非常昂贵的操作,因为每次他们都会调用脚本引擎将源代码转换成可执行代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

11.避免使用 with()

使用 with() 会插入一个全局变量。因此,同名的变量会被覆盖值而引起不必要的麻烦

12.脚本放在页面的底部

记住——首要目标是让页面尽可能快的呈献给用户,脚本的夹在是阻塞的,脚本加载并执行完之前,浏览器不能继续渲染下面的内容。因此,用户将被迫等待更长时间

13.避免在For语句内声明变量

bad

for(var i = 0; i < someArray.length; i++) {
var container = document.getElementById('container');
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}

good

var container = document.getElementById('container');
for(var i = 0, len = someArray.length; i < len;  i++) {
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}

14.给代码添加注释

// 循环数组,输出每项名字(译者注:这样的注释似乎有点多余吧).
for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
console.log(array[i]);
}

15.instanceof

instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型

var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String);   // 输出 "true"

// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true

// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承

var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true

16.apply/call

someFn.call(this, arg1, arg2, arg3);
someFn.apply(this, [arg1, arg2, arg3]);

apply

Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数

obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)

call

Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
obj:这个对象将代替Function类里this对象
params:这个是一个参数列表

使用哪个取决于参数的类型

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